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回到三国推死亡笔记系统设计细节仍需商榷

发布时间:2020-02-11 03:38:28 阅读: 来源:酒柜厂家

导语:9月14日,使徒网络三国题材网络游戏《回到三国》正式开启不删档内测。

独家点评:《回到三国》中提供了通缉令系统,任意玩家只需要交付50万游戏币就可以将任意其他玩家记录在通缉令上,让整个服务器的其他玩家去追杀他。在9月14日测试的版本中,《回到三国》还加入了“死亡笔记”系统。当玩家被其他玩家杀死2次以后,玩家可以将其记录在自己的死亡笔记上,一旦玩家杀死了自己笔记上的其他玩家之后就可以立刻获得2点功勋值。该系统一定程度上促进了PK,使得玩家之间的竞争更加激烈,但不明意义的无差别PK是否会影响新人玩家刚刚进入游戏后的体验却仍然值得商榷。

死亡笔记系统

新浪游戏讯 9月14日消息,使徒网络三国题材网络游戏《回到三国》正式开启不删档内测。新加入的“死亡笔记”功能在一定程度上增加了玩家之间PK的几率,但却也有让新人玩家初次进入游戏后遭到无差别攻击,从而降低对游戏的好感。

“死亡笔记”系统具体是这样形成的,当玩家被其他玩家杀死2次, 在该玩家的笔记上记录杀死自己的玩家信息。也就是说这更像是一个仇人系统,当这个攻击他人的玩家杀死其两次以后便会自动登录到被杀害玩家的笔记当中。如果被杀死的玩家拥有了复仇的能力,反过来杀死了在他笔记上的玩家时,该名玩家则可以获得2点功勋值。

游戏场景

该系统很明显在推动玩家进行更多的PK。笔记上不只可以登录一名玩家,也就是说通过“死亡笔记”系统,玩家可以获得大量的功勋值。但这就会引发另外两个问题。当新人玩家进入到游戏中,尚且没有熟悉游戏操作时很容易受到高等级玩家的攻击,也许一两次的攻击可以认作是普通PK,但如果互相攻击的玩家变多,那么新手玩家的游戏体验评分将会随着被杀死次数的增多而呈下降趋势。

其次,该系统还允许玩家购买特殊道具强制将其他玩家登录到自己的死亡笔记上,而在购买特殊道具时就已经为游戏公司投入了金钱。但如果一群好友同在游戏中时,提前打好招呼商量好之后互相击杀从而不断获得大量功勋值的话,那这个系统也就间接地变得没有意义。

《回到三国》

回想《回到三国》的通缉令系统,该游戏不断地通过各种措施来让玩家进行PK,这对于一款注重PK的游戏来说是极为有利且正常的。但死亡笔记加上通缉令,毫无因为会有几率增加玩家之间的仇视感。在未成年防沉迷系统可以轻易地被借用身份证登陆的情况下,任何人都无法保证其在游戏中面对的对手是否已经成年,而对于青少年来说,在心智尚未完善的情况下更容易受到游戏的触动引发现实矛盾。

编辑认为正如此前关于“通缉令”系统的评论中所描述过的那样,这两个系统的设计没有问题,他们也确实可以增加游戏的PK几率,让玩家更痛快地PK,但如果没有完善的监管机制的话,其最终引发的后果也是谁都无法预料到的,所以实际游戏中这两个系统到底是利大于弊还是弊大于利确实需要进一步商榷。

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